流程较短,创意还不错,黑魂类游戏《Mortal Shell》试玩

前几天,知名游戏媒体IGN为 《Mortal Shell》打出了8分的评价,他们认为8月18日上市的《Mortal Shell》是对《黑暗之魂》 最忠诚的致敬,而且游戏也拥有很多十分巧妙的新想法。这款游戏虽然流程较短,设计较简单,但也充满了惊喜。近期,博士挤出时间专门体验了一下这款游戏,今天和大家聊聊感受。

流程较短,创意还不错,黑魂类游戏《Mortal Shell》试玩

《Mortal Shell》在推出之前,就以“类魂(souls-like)”的硬核游戏风格吸引了许多玩家。实际游玩之后,我们发现:这款游戏还是相当出色的,它不仅仅是一个重复的“类魂”流水线产品,还加入了独有的创意机制,比如:“躯壳”以及“硬化”的设定。就像IGN编辑所述,《Mortal Shell》最大的“缺点”是游戏流程不长,只能算一款小品游戏。

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首先,聊聊“躯壳”设定。《Mortal Shell》的主题就是躯壳(shell,尸体),玩家扮演的是能够占据尸体的某种人形生物,在游戏世界里搜索各种躯壳,控制它们战斗。从本质上来说,这相当于其他游戏中的职业设定,目前我们可以选择四种躯壳,它们有不同的战斗风格以及生前的故事。

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在《Mortal Shell》中,玩家通常只需要付出一点点代价就可以更换躯壳,来适应不同的战斗需求。换句话来说,游戏是鼓励大家“换职业”的。除了更换躯壳,游戏也有其它相关的有趣设定,比如:玩家在失血死亡之前,会先“脱离躯壳”,只要玩家能不受伤跑回躯壳,就可以满血重生(一般仅限一次)。这种设定增加了作战的策略性,因为玩家可以在特定地点留下不同职业的躯壳,让人印象深刻。

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其次,聊聊“硬化”设定。这是《Mortal Shell》的主要机制,角色可以随时发动变成石头,效果是:动作暂停,不受伤害并弹反普通攻击,使用后有冷却时间。这里我们要注意:硬化只是暂停动作,不会打断攻击。所以博士建议大家把这个设定当作霸体攻击手段而非防御手段,并养成习惯。

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不过,游戏里还可以获得“弹反”装备,弹反怪物后,玩家可以消耗能量来使出特殊反击,视情况得到回血、特殊伤害等效果。我们看到:这些装备的效果似乎和上述的“硬化”有些重复,这降低了“硬化”的重要性,官方似乎没有信心打造出“硬化流派”的有趣战斗。

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比起《仁王》和《只狼》,《Mortal Shell》的战斗手感更像《黑暗之魂》系列。如果你是黑魂老玩家,其实并不会觉得《Mortal Shell》特别难。剧情推进方面,游戏的地图相当有特色,但是博士就不赘述了,大家可以自己去发现乐趣。

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最后,聊聊游戏的缺点。除了前面提到的游戏流程短之外,游戏还有一些不足:部分地图景观重复性高、缺乏记忆点;玩家必须同时面对大量敌人的场合实在是太多了,让人感到开发团队对怪物设计缺乏自信,需要用“人海战术”来增加难度;地图上频繁出现同一种敌人,这样延长游玩时间的方法让人厌倦。虽然《Mortal Shell》有上述缺陷,但是作为独立工作室的第一款小品游戏,已经表现得很不错了。开发商Cold Symmetry 从一开始就说他们要做一款类魂游戏,如今看来他们也的确做到了!

毛球球杨:休闲之时必玩游戏

网友c085e7c0:很好玩的一款游戏

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