深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

大家好,这里是奇格屋。 近期,凉屋的动作roguelike手游《战魂铭人》上线了,并迅速冲到了新品榜第一,然而不到一天这款游戏就评分大跌。对比凉屋的另一款游戏《元气骑士》,更可谓是天壤之别,吸引众多玩家对比吐槽。

那么《战魂铭人》与《元气骑士》相比差在哪呢?

这样一款高开低走的游戏还值得玩吗?

一起看看奇格屋的观点。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

先简单给大家说说《战魂铭人》

作为2019年获得最佳移动游戏提名的神作,《战魂铭人》上线首日下载量就高达63万次,算得上是万众期待了,但就是这么一款游戏,却在正式上架后遭遇滑铁卢。评分一路高歌猛退,从9.5的高分一路跌到4.8分,直到官方紧急休整评分才回到6.5分,令人大跌眼镜。与此同时,凉屋的《元气骑士》却截然相反,评分一路冲到了9.6分。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

单从画风来看,其实《战魂铭人》与《元气骑士》差别并不大。都是像素风游戏。

当下像素风游戏画质精美的不在少数,但是相比于精致的人物立绘,《战魂铭人》实际人物形象略显粗糙。不过简约不简单,《战魂铭人》人物场景的细节还是都很到位的,和风禅院、深庭古堡、中式庭院等场景与其相匹配的怪物们相得益彰为每个章节带来不同的战斗体验。

同时逐帧绘制的动作,让人感觉动作流畅的同时也有不俗的打击感。

甚至这种画风刻画比《元气骑士》更好。

为什么两者上线后,评分差距这么大呢?我们不妨先来比较下两个游戏。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

从游戏本身出发,《战魂铭人》与《元气骑士》原来截然不同

首先,战斗理念完全不同。

虽然《战魂铭人》与《元气骑士》同属像素题材,有着roguelike元素,但是从战斗理念上来说,两者是完全不同的游戏。

《元气骑士》归根结底是一款弹幕射击游戏,需要玩家在眼花缭乱的弹幕中穿梭,寻求空隙用武器进行反击。而《战魂铭人》则是一种老式港片的既视感,动作一板一眼,迅捷凌厉但也有套路可寻,玩家要做的就是把握敌我招式的空隙展开攻击。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

不过,有套路并不代表动作呆板,在《战魂铭人》里,攻击可以用技能、闪避相互取消,只需要手指按压划拨就能快速切换,这让战斗的灵活性大大增加。而技能方面,《战魂铭人》相对于传统的ARPG游戏大胆地做了减法,战斗中除去闪避/防御功能,仅能够用2个技能,一个主要一个次要,仅有主要技能才能装备分支能力。每个角色可学4个技能,每个技能有3个分支。这些都是《战魂铭人》与《元气骑士》不同的地方,也可以说是《战魂铭人》特有的优点。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

其次,战斗的核心要素区别很大

《元气骑士》的一大乐趣就是刷到各种奇葩属性的武器,围绕不同角色的天赋、技能进行搭配来闯关了。但是在《战魂铭人》中,武器的特性就没有《元气骑士》那么丰富了,因为其词条都是来自于道具,道具每局可装备4个,而武器则根据品级的不同有0-4个孔,武器每局也仅能升级一次,所以真正依赖就仅仅是道具与角色技能。

不过《战魂铭人》在角色差异性上,做得着实可圈可点,不同的战斗风格,多样的技能组合,声效丰富,有着特色鲜明的战斗体验。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

看到这,大家可能会有疑问:按照奇格屋的说法,《战魂铭人》不是看起来挺好玩的吗?

虽然与《元气骑士》不同,但各有各的特色。

评分怎么会差别那么大呢?

究其原因奇格屋觉得有两点,下面重点给大家来说说。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

欠深层考虑的付费机制

让《战魂铭人》口碑暴跌的主要原因之一,就是付费内容的欠考虑了。对于免费游戏大行其道的现在,虽然很多玩家呼吁要良心游戏,要买断机制,但在市场面前,破解和盗版始终是绕不过的问题,例如前不久,单机手游《汉末霸业》的制作人就因为维权被盗版商堵了门,无奈之下又做了一个内购版。开发商为了维系正常运营,设置付费内容无可厚非,毕竟用爱发电也会有饿死的一天,但是《战魂铭人》显然在付费的度上出现了偏差。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

一般来说,这类小体量的像素游戏都会选择人物付费解锁的模式,但在游戏上架初期,《战魂铭人》在技能解锁上竟然都需要6元、12元来解锁,这显然超过了玩家的接受程度,毕竟全人物全解锁下来,都够买一款内容更丰富的像素单机游戏了。虽然开发商在认识到问题后,迅速做出了调整,取消了这一失智行为,让评分有所回升,但随着体验的加深,愈发让人感觉游戏还不够成熟。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

整体完成度不高,残缺的内容仍需完善

第一,材料解锁加成等不明确。

例如,在游戏过程中可以收集到各种调酒材料,但是在实际使用上却感觉鸡肋无比。

加成项目单一,缺少解锁顺序循序渐进,所得到的buff既不能多个叠加,也不能永久加成,且对于属性数值进行模糊处理,以百分比进行表示,很难让人直观的感受到其作用。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

第二,云存档与联机的不完善。

一旦不小心卸载游戏,你所氪金的东西就都要与你say goodbye了,这对于已经开发过一款游戏的开发商来说,这种低级失误着实令人生气,联机功能虽然可以用特殊方式进入房间,但并没有实装,结合刚上架的全都氪模式,给人一种赶鸭子上架的感觉。

第三,物品tips过于简略。

一些道具能够附加特殊效果,例如圣痕、附加纽扣雷,都没写清楚具体效果,这无疑增加了学习成本。毕竟游戏是用来休闲的,纵然应该有一些深度内容做套路开发,也不应该建立在你猜这个能干嘛的基础上。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

第四, 物品搭配困难。

就目前市面上许多具有roguelike元素的游戏,都会有个道具带入机制,方便套路核心元素搭配。

例如《元素地牢》可以自选一套装备带入,再在副本中拾取其他道具;

《元能突破》可以开局随机抽一把武器方便开局。但在《战魂铭人》中却没有这样的要素,这让高难度的开荒显得如履薄冰,这样纵然有利于提高硬核玩家的战斗体验,但对于一些轻度玩家这显然不够友好,更不用提付费了。

第五,意义不明的修罗之力加点模式。

在成功战胜一次修罗王后,就能用灵魂结晶兑换修罗之力强化属性。

但灵魂结晶要一下一下的点,却又没有暴击设定(点一下猛涨进度条),让人纳闷为什么不设置成点一下给一点的模式,体验感着实不佳。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

总结

总的来说,《战魂铭人》的完成度在体验后多少有点差强人意,有着良好的打击感,免费角色权虎鹰也有着不错的游戏体验。

但其本身贫瘠的内容,纵然有十几种套路可以试验,却让人在通过几次后,无法再升起深入探索的欲望,所以当前状态下的《战魂铭人》确实不值得大家浪费时间和钱。

不过,《战魂铭人》的基础素质是不错的,如果凉屋能深入弥补一波,没准能挽救现在的口碑,期待凉屋在后续更新中进一步完善游戏。

深入对比:《战魂铭人》与《元气骑士》为何口碑差距如此大?

好了,今天的内容就到这了。各位对于游戏的付费机制有什么看法呢?

欢迎在下方留言讨论。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。

度小糊:《「呱」战魂铭人传说模式:最强的小怪完全无解啊!怎么打?》,给我点赞,否则下次我就发语音了!

大脑批发:关键原因是虽然都是bug游戏,元气骑士卡bug会无敌,战魂铭人卡bug你就是当场死了(一屋子雷电法王帮你渡劫,石头人被锁血,阴阳师把你像猴一样遛,一屋子拿剑的道士可以在不到一秒之内把你干掉)综上所述,同是bug,我更喜欢元气骑士

夜微凉ETtoW:试试商人进屋就是一拳,直接秒有霸体

冉忆南YI:我也是今天才合成的,这个精灵王确实挺难合成

变成克雷色的乘龙:只有银藏是需要游戏货币解锁,其他的全要RMB,就连解锁第三技能也要RMB,刚开始的其他三个需要RMB可以理解,但那个打来的店老板也要RMB,,这就有点说不过去了

变成克雷色的乘龙:不知道,反正我没用过[捂脸]

大脑批发:关键是唯一游戏币解锁的角色实在是太强了,随便一个个头大一点的怪,可以做到一拳破盾,一拳打死……虽然拿着一把刀,但是砍一刀的伤害,跟拳姐打一拳的伤害一样,让人不得不怀疑这把刀是不是木头做的……技能中看不中用,连发好几次也打不死一个大一点的……[左捂脸]我简直无话可说,是不是我的技术太差了?

合隽30:战魂铭人就是玩破解版也不爽,雷电法王,站两秒钟直接要命,修罗之力五个才能叠0.1%。马赛克画质,画质调高半小时手机直接卡退。元气骑士玩的不会卡(我玩的正版元气)不氪金能玩,不会卡退。这两个就是完全碾压,战魂铭人。

合隽30:8G运行内存感觉自己配置不算垃圾手机,只是这个游戏优化的不好。

你以为你是章北海啊:调高画质,垃圾手机

总有叼民想害朕的滑稽:稍微氪点就不行了?就算把全部角色买下来也就80块封顶,技能靠肝,80块钱在鹅场那些游戏能买啥?

124zhu:鬼知道今天才发帖给我发出来。[捂脸]总的来说,我是在今日推荐上看见的。

Curtain时:你这挖坟挖到去年的帖子,你也够猛啊

一个迷你蛆:战魂铭人的箫竹林海是真的难打,比沙漠关难得多。有一次我遇到一屋子幽灵,一进去全没了,打都不用打[滑稽]

大脑批发:拿剑的道士会点穴功,一不小心杵在那儿就挨捅,一群打咏春的轮流防御,你上去只能被一套日字冲拳打死……我感觉这群小怪玩得贼爽[左捂脸]

北苕:感觉战魂铭人的丰富度比元气骑士少一些,虽说两款游戏都是比较好的游戏,但是从模式上来说,自我感觉元气骑士的可玩度要比战魂铭人高一些。

hxxhqq:战魂名人不好玩啊,玩了一局就删了,还是元气好玩,虽然元气骑士玩腻了

靓靓lxc:啊怎么这样呢,,

伯诗垒c8:六块钱都接受不了,那鹅场和易某人的游戏别玩了

柊叶心:角色要钱 买技能要钱 加点技能要钱 你tm不能直接一次性买断一个角色?

百战超龙神:但是氪金系统吃相也太难看了。一开始连技能都要收费,这啥游戏会这样啊

鄙人壮阿森:呃……长按修罗加点够快,不过太耗钻

合隽30:到后面加点0.1%的加

sammerk:我居然卡bug进联机房了[滑稽]

sammerk:氪金系统是我差评的因素[滑稽]

大脑批发:关键是唯一游戏币解锁的角色实在是太强了,随便一个个头大一点的怪,可以做到一拳破盾,一拳打死……虽然拿着一把刀,但是砍一刀的伤害,跟拳姐打一拳的伤害一样,让人不得不怀疑这把刀是不是木头做的……技能中看不中用,连发好几次也打不死一个大一点的……[左捂脸]我简直无话可说,是不是我的技术太差了?

九亿少女的泪:战魂铭人内种有失落城堡就够了[滑稽][赞同]

gt推销员:急什么,战魂铭人才出多久

胧湮:我感觉主要是元气有天赋系统配合武器和技能会有多样化组合,每次都是不一样的体验

咆哮得黄瓜:18买了个奥利,简直是残废的一批!不能打不能抗,容错率太低!再不更新前,不再考虑入手别的英雄了!

87197931:玩这怪多一点就卡,没有那种流畅的感觉,然后怪还恶心,比如那个幽灵,最后在很不爽不应该的情况死了,玩那么多游戏,这点走位还是有的,然后bug又多,我就遇到好几次,还是等以后搞好点再玩,不忙删

这一次真哦豁了:

固某233:雷电法王的制裁我枯了,根本不是人能干出来的事[左捂脸][捂脸][左捂脸]后面修罗更恶心,第二形态直接闪到你后面欧拉,第三形态我打过去都是泪[左捂脸][捂脸][左捂脸]

晓之境界:BOOS和小怪超级强,爆的都是垃圾武器,强化还有限制。基本上第一个BOoS爆的绿武,后面就不用打了。 闯关基本不看技术,看脸,没刷到好装备。后面打boos刮痧,boos直接秒。

大脑批发:不死[滑稽][滑稽][滑稽]

HemanAndShera:确实

101010aa6:相信会好起来的

爱我叫超哥:我觉得你废话好多。同一个问题说了无数遍…

夜微凉ETtoW:试试商人进屋就是一拳,直接秒有霸体

冉忆南YI:我也是今天才合成的,这个精灵王确实挺难合成

暴躁蒋某人:

变成克雷色的乘龙:不知道,反正我没用过[捂脸]

大脑批发:关键是唯一游戏币解锁的角色实在是太强了,随便一个个头大一点的怪,可以做到一拳破盾,一拳打死……虽然拿着一把刀,但是砍一刀的伤害,跟拳姐打一拳的伤害一样,让人不得不怀疑这把刀是不是木头做的……技能中看不中用,连发好几次也打不死一个大一点的……[左捂脸]我简直无话可说,是不是我的技术太差了?

田壮壮82:[滑稽][滑稽]

合隽30:8G运行内存感觉自己配置不算垃圾手机,只是这个游戏优化的不好。

你以为你是章北海啊:调高画质,垃圾手机

80332386:挺好玩的就是地图太少

124zhu:鬼知道今天才发帖给我发出来。[捂脸]总的来说,我是在今日推荐上看见的。

Curtain时:你这挖坟挖到去年的帖子,你也够猛啊

路人炳HIHIHI:带着三个小弟,拳姐带两个幻影,带一个假牙横着走[滑稽]

大脑批发:拿剑的道士会点穴功,一不小心杵在那儿就挨捅,一群打咏春的轮流防御,你上去只能被一套日字冲拳打死……我感觉这群小怪玩得贼爽[左捂脸]

老许xsj:刚玩,太繁杂